في التسعينيات من القرن الماضي ، لم يكن لدى مجموعة من مطوري الألعاب في Dundee في DMA Design الذين يعملون في مشروع يسمى Race’n’Chase أي فكرة عن شكل لعبتهم النهائية.
هل كانوا يتوقعون أن تصبح ظاهرة عالمية ، تتفوق على توافقات متعددة ، والوصول إلى واحدة من أكثر ألعاب الفيديو شهرة التي تم إنتاجها على الإطلاق؟
“بالتأكيد لا ،” واحد منهم ، راسل كاي ، يقول إن هذا هو المال.
يقول براين باغلو ، وهو آخر من المبدعين الأصليين: “كان هناك ثلاثة أشياء كنا نفكر فيها. واحد: لن تنتهي هذه اللعبة أبدًا؟ كان مثل أربع سنوات ونصف من التنمية. اثنان: هل ستعمل من أي وقت مضى؟ وكان ذلك صحيحًا حتى نهاية التنمية.
“وثلاثة: هل هو ممتع؟”
بالطبع ، لقد انتهى الأمر ، لقد نجحت ، تثبت المبيعات أنها كانت ممتعة بالتأكيد. في عام 1997 ، ولد Grand Theft Auto.
العنوان الجديد: تم تعيين الدفعة السادسة GTA للإصدار في الخريف ، يقول المبدعون الأصليون إنها قطعت شوطًا طويلاً منذ التسعينيات
“أعتقد أن ذلك ساعدنا في مجموعة من الأطفال الاسكتلنديين الذين يصنعون مجموعة من الألعاب …